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一到暑假,家长们最头疼的事又来了。
因为在假期,我们最常听到这句话:
“妈妈/爸爸,我可以玩会游戏吗?”
面对孩子这样的请求,不同的家长有不同的态度:
放任派的家长。
为了让孩子消停一点,觉得与其不停闯祸,不如让他安静地玩游戏吧,自己也轻松一点。
这种做法,后果也很直接,大多数孩子分不清好游戏和坏游戏, 沉迷其中,学习生活都受影响。
相对这种家长,更多的是严防死守派的家长。
游戏是全家“公敌”,不玩游戏,母慈子孝,一玩游戏,鸡飞狗跳。
可是这种一味禁止的做法,一样无效, 只会让孩子在高度渴望中,越发沉迷游戏。
2015年,皮尤研究中心公布了一组数据:
57%的孩子在网上认识新朋友;52%的孩子会和朋友一起玩电子游戏;
84%的男孩子表示,通过打游戏,他们能感受到与朋友之间的距离拉近了。
游戏已经不再是简单的娱乐方式,是孩子们重要的社交渠道,是沟通和交朋友的平台,
你不让孩子玩游戏,有可能把他逼成一座孤岛,
堵不如疏,但疏的方式,肯定不是放任自流。
现在正值暑假,家长的态度就显得格外重要了,不同的做法,决定了孩子不一样的未来。
心理学者叶壮,他既是20多年的资深游戏玩家,又是 2个孩子的爸爸,所以他来解答这个难题最适合不过了。
这些年,在游戏和育儿之间,叶壮找到了一个非常科学又管用的方法。
让孩子在不影响学习和生活之余,越玩越聪明,亲子关系越玩越亲密,让孩子边游戏边成长,令人惊艳。
于是,我们好好总结了这位极具理性思维老爸的方法,用三步法跟大家好好聊一聊。
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第一步:请先彻底放下你对游戏的偏见
2018年,世界卫生组织(WHO)首次将游戏成瘾可能导致“游戏障碍”收录进精神疾病的分类(6D11)中。
同年12月,《人民日报海外版》提出了一组数据:
中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁~16岁的青少年是网络成瘾的高危人群,研究表明,游戏成瘾的患病率约为 27.5%。
“游戏成瘾”这四个字,一下子席卷网络,深深刺痛了家长的神经,于是,不管什么游戏,都成为妈妈们打击的目标。
不怕一万,就怕万一。
叶壮在做咨询时,就被无数焦虑的家长,反复地问过同一个问题:
“我家孩子有时间就玩游戏,不给玩就闹,肯定是游戏成瘾了,怎么治?”
遇到这种问题,叶壮会第一时间让家长们拿出权威机构的对孩子的诊断证明。
当绝大多数家长都拿不出来时,他会坚定地告诉家长:
游戏成瘾,是一种对孩子、对游戏带着负面情绪的贴标签,过分了。
有妈妈提出“世卫组织已经将游戏成瘾列入精神疾病”这件事时,叶壮从专业的角度,给了一个更全面的回答:
世卫组织的决策,是为了与时俱进不断完善诊断体系,而不是为了徒增妈妈们的烦恼。
一个人喜欢玩游戏就说他是精神病,太片面了。
事实上,真正的电子游戏成瘾,并没有咱们想象中的那么普遍和严峻!
家长们需要理性去分辨自家的孩子,是普通的爱玩还是真正有心理障碍。
对此,叶壮给大家提供了一套可供参考的标准,来自研究电子游戏成瘾的美国儿童心理学家道格拉斯.简特尔:
1. 在花了多少时间玩游戏这件事上说谎。
2. 为了获得兴奋感,花费越来越多的时间和金钱。
3. 玩的时间减少时,会烦躁或不安。
4. 通过游戏来逃避其他问题。
5. 为了能玩游戏,不在做日常工作,也不完成作业。
6. 偷游戏,或者偷钱买游戏。
只有当孩子越频繁做出以上标准中的行为时,家长的确就应该提高警惕了。
但这种警惕,不是粗暴的一刀切,不让孩子接触到手机,就可以解决的。
叶壮认为,孩子对游戏过度投入,不仅仅只是游戏造成的,更涉及家庭教育、学校生活等方方面面。
不能只单纯地抵制游戏。
同样的观点,牛津大学互联网研究院主任Andrew Przybylski教授也提出过,
这位一直 在组织研究游戏行为与青少年身心健康的相关性的学者,也希望更多的家长用更科学的态度去思考游戏本身。
他带领机构对1000多位受访对象进行了深度的问卷调查后,得出了结论:
1、大多数受访者每天至少玩一款网络游戏。
2、只有不到一半的玩家表示有沉迷游戏的状况。
3、日常游戏玩家参与度更高,平均每天超过三个小时进行游戏。
4、几乎没有证据表明沉迷游戏对受访者的成长有明显影响。
青少年对待游戏的需求,与他们对自身能力、自主性和社会归属感的基本心理需求是否得到满足有关。
游戏只是一个释放压力的载体,它并不是电子海洛因,妈妈不需要过于紧张,要科学、理性地去对待,要学会去关注孩子的方方面面。
放下对游戏的偏见,才能更好地面对它。
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第二步:帮助孩子自己做好游戏的主人
相信很多妈妈们应该跟我之前的想法是一样:
可以让孩子玩游戏,但游戏的主动权必须在我们手上,比如玩什么游戏?以及什么时间玩游戏?
没办法,现在很多线上游戏,风险真的太大了。
前有陕西环卫12岁的儿子,将妈妈6年攒下的3万元 ,一朝全花光。
后有重庆12岁少年借上网课偷玩游戏,买装备花了10万元,是爷爷一辈子的积蓄;
……
这些游戏,不仅对孩子身心健康无益,容易交到坏朋友、学到坏习惯,连钱包都保不住。
家长不管怎么行?!
面对这种情况,叶壮却坚定地告诉我:
在游戏主动权上,我们除了信任孩子,没有别的办法了,我们能做的只有配合他们来管理好游戏时间。
当然,这种信任,并不意味着不需要进行管理了,也并不意味着放养,给孩子自由不等于告诉他不用自律。
这也是父母的智慧。
尤其是比起所谓的雷厉风行执行,比如“说好了玩20分钟,就不能玩了,不管怎么样你都要停下”的硬碰硬,
我们需要的是充分做好支持工作。
叶壮认为,之所以频繁出现孩子在网游中大撒钱、以及控制不了自己老悄悄玩游戏,
是因为刚开始,咱们家长就做错了!
先做一个选择题:
在孩子玩游戏这件事上,你是会拿出你的手机或者ipad,免费下载一个热门网游,还是选一个买一台价值3000多的游戏设备?
相信很多家长都会选择第一个,零成本去让孩子玩游戏。
免费的往往是最贵的。
很多网游,为了盈利,会设计出最低成本进入,一步步让人沉迷,产生高消费的模式。
很多大人都难以把控住,我们去指望孩子有超强自控力,这太不现实。
叶壮说:聪明的家长,会从刚开始就出手:给孩子买一个专属的游戏设备,设立归属感,让他知道,拿到它,就是游戏时间,跟学习时间、吃饭时间是一样的。
就算是玩网游也会给孩子一个专门手机或ipad,其他的手机或者ipad一律不允许下载这个游戏。
不然,就会造成孩子先拿爸爸的手机玩,爸爸有事拿妈妈的,妈妈的被拿走后,再打爷爷奶奶手机的主意。
这样不仅孩子每次都玩不尽兴,时间还被大量的占用了,家长要管,也没有好的切入口。
此外,现在的电视或者投影仪,都可以连接游戏,尽量在游戏时间, 让孩子在大屏幕上玩。
不仅仅体验感更好,
从心理学上来看,小屏幕由于随手可操作,更容易无限占用孩子的碎片时间,大屏幕反而能缩短孩子的使用时间。
当有了专属设备后,你会发现,孩子的游戏时间管理,越来越顺畅。
你只需再把握两个关键点就行了。
叶壮形象地将这个过程,形容成“搭台唱戏”的关系,我们搭台,孩子唱戏。
1、有了专门的设备,那就给孩子一个专门的游戏时间。
因为没有专门的时间,孩子很容易利用所有的碎片时间来玩,对于什么时间玩、玩多久,这种关键问题都是混乱的,管理就无从谈起了。
2、通过游戏来规定时间。
不要生硬地把时间固化,要根据游戏来制定。
比如,以“闯关”为单位的,那就以此为节点,让他完成任务。
在时间安排上,让孩子自己安排,比如晚上约同学一起开局,或者晚饭后等等。
游戏时间也不必一成不变,根据学习和生活,可定期更新。
当父母对于游戏时间管理的态度摆正,孩子得到真正的帮助后,会自觉深入思考 为什么要对游戏进行管理,
再搭配上足够优质的工具,相信孩子们一定会自己规划好游戏这件事。
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第三步:自己补上游戏这堂课
说到游戏,家长再开明,归根结底还是会担心孩子变坏。
看到孩子玩枪战的游戏,总担心打打杀杀的,会不会开启他的“暴力”开关;看到交朋友的,又担心会不会遇到心怀不轨的成年人。
作为游戏资深玩家和儿童心理研究者叶壮的回答一针见血:
既然你如此害怕,为什么不和孩子一起玩游戏。
你的担心,是对游戏完全不懂造成的, 因为不了解,所以害怕。
想要心里有数,唯有自己“补上游戏这堂课”。
这样你才能知道孩子到底在玩什么?
再进一步说, 唯有这样,你也才能真正帮助到孩子,选出适合的游戏。
对于游戏小白的家长,叶壮给出了三点黄金原则和三条“一票否决”。
三点黄金原则是:
1、新知性。
孩子最好通过这款游戏,获得新的知识。
2、审美性。
跟读名著一样,要有视觉上的享受,从小做好审美保护,见过了真正的大制作,不容易被低俗的游戏带歪。
3、趣味性。
能让孩子在游戏收获纯粹的快乐。
叶壮坦言,同时满足这三点的游戏非常难得,在挑选时,当满足两点时,也可以放心地让孩子玩。
这三点黄金原则,需要慢慢练习和摸索,
而下面的三条“一票否决”,只要踩到一条红线,你就可以直接pass了:
1、游戏中的社交有太多的负面信息
2、诱导道具付费
3、缺乏情节或知识
此外,叶壮还提出了很多的建议,比如分年龄来选择游戏,学会看懂游戏中的年龄限制,等等。
为了让家长们前期更好通关,叶壮直接给了我们一个游戏和年龄的对照表,妈妈们可以好好参考下:
l 4
马里奥赛车8
经典的亲子共游游戏,轻松有趣,角色可爱,难度可控,又有竞技性,如果选择“道具模式”,加上“互坑”的环节,那更是其乐无穷。
Train Valley
修建铁路,运营火车,却又不至于太复杂,主要的玩法就是修路、调控道岔与合理安排火车出发时间。有适合低龄儿童玩的沙盒模式,更有能锻炼孩子逻辑分析能力与空间智能的“轨道和道岔”设置。
Type:Rider
以人类文字的演化,以及字体的变迁为背景,玩家需要扮演一个“墨点”,用解密的形式破解各种字体里的开关。需要注意的是,游戏整体的基调偏昏暗,所有有的孩子会不喜欢。
ABZU
一个恢弘的水族馆!与大鱼共舞,跟小鱼嬉戏,随着洋流,探索海底世界。
星露谷物语
爷爷给你留下了一个老农场!但你只有几个残破的工具,帮你应对这个百废待兴的局面。你能不能白手起家,创造一个处处动物,谷物满仓的农场呢?
新超级马里奥兄弟U
这就是你当年玩过的踩蘑菇的游戏——的最新版,支持多人合作。
舞力全开
这是一个经典的体感游戏系列,跟孩子一起跳舞吧,既有合作,又有运动,想不开心都很难。
overcooked 2
厨艺游戏。支持二到四人联机游戏,在手忙脚乱中,你们需要合力伺候好食客。孩子就算玩儿不转,看着爸妈为了过关而着急紧张,也很容易开心起来!最基本的一点:别上错了菜!
Kingdoms and Castles
很多小朋友有着造城堡的梦想——在这个游戏里,城堡、城墙造个够。当然,还有一个重要前提:罗马不是一日建成的,后勤保障要跟上,耐心同样很重要。
Planet Coaster
没有哪个小朋友,不喜欢去游乐场吧。这个游戏,让你搭建属于自己的游乐场,甚至过山车!当然,对于低龄小朋友来说,最好还是在沙盒模式下玩,毕竟,运营游乐场还是很有难度的。
l 6-12岁
塞尔达传说:旷野之息
开放世界,就是好玩,纯粹的游戏乐趣。
Minecraft
电子游戏中的乐高,创造力爆棚之地。
传送门2
一个没有打打杀杀的FPS游戏,很能锻炼空间思维能力。
光明之子
好画面、好音乐、好剧情,一个女孩子自立自强追求自我的童话故事。
瑞奇与叮当
太空探索与冒险背景,一定程度上,你可以把它想象成既卡通又有趣的儿版“魂斗罗”,当然,在我眼里,这比魂斗罗好玩多了。
Back to Bed
手机上有“纪念碑谷”,主机和电脑平台,有这款“梦游者”。
Cities:Skylines
城市建造与管理游戏,如果你家孩子当不了班长,可以考虑在游戏里当市长。
Anno 1800
蒸汽时代的大背景,建造、策略与贸易元素,2019年的精品游戏。
文明6
这款游戏的最大好处就在于有极强的新知性,游戏中你可以观摩将近30个文明的发展兴衰过程,还可以看到人类文明和科学发展的历史脉络,可以说是一部鲜活的人类文明发展史。
风之旅人
这款游戏得到过无数大奖,原因是画面实在太漂亮了,在游戏中无论走到哪里感觉都是一副画。游戏不难,有利于放松情绪,有的心理治疗师甚至会拿这个游戏给咨询者做放松治疗。
▷4◁
让肩对肩代替面对面
做到这三步,其实并不容易。
带娃不易,我们需要挖空心思,也需以身作则,自己拿着手机不放,总是高高在上,很难获得孩子的尊重。
孩子对游戏的态度,取决于家长的态度。
心理学家大卫.巴斯有个观点:
他认为人与人之间的交流模式主要有两种,一种是面对面,就是你说我听,我说你听,运气好的话能彼此沟通下来,运气不好就会变成单方面。
另一种是肩并肩,就是咱两一起去做一件事。
作为父母,不管我们多么掏心掏肺,只要面对面和孩子交流,很多时候他都置若罔闻。
如果我们转换到肩并肩的交流模式中来,一起坐在屏幕前玩个游戏,做个任务,打个怪,放下父母的架子,
做亲密的“战友”“玩伴”时,很多建议孩子更容易接纳。
在采访的最后,我问了叶壮一个问题:
你希望在儿子眼中,是一位怎样的父亲?
叶壮很淡定地说:
这是他的事,不是我的事,不能因为我觉得我应该是一位怎样的父亲,就把自己塑造成了别的样子,为孩子改变太多,并不是一件好事。
彼此接受更重要,我只希望,他眼中的我和真实我,没有太多的差别!
的确,不管是游戏时间,还是不插电时间,亲子共游时,彼此尊重,做个好的玩伴,比做个好爸爸、好妈妈也许更重要吧。
别让游戏超越游戏本身。
与所有家长共勉!
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